2008-10-08

資本主義下的"工業設計" 之 一

生產設計者為中心>>

最近看了一些工業設計史之後,
發現那些在歷史上留名的大師,都是對於當時的社會環境,
有了自我的深刻思考後,發表了自己的主張,產生了某些"主義",
因為這些主義產出了"風格",風糜在當代的消費文化中。

從美術工藝運動,的威廉 摩里斯,抵抗工業產品的粗糙,
到分離派、風格派的直線幾何運用,
包浩斯的葛羅佩斯直到現代主義蓬勃發展的20世紀中期,
到後現代主義的曼菲斯集團等...

這些可以大概歸類在網際網路出現前,媒體單純的時代。

使用者的重要性>>

之前這些歷史上所產生的物體,可能藉由資本家的一些手法說服消費者買單,
而消費者又可以說是"使用者"。可以想像若這些使用者不被說服,
這些交易的流動將停滯。

說服使用者>>

到今日不管是
User-Centered Design (使用者導向設計)或
Scenario-based design (劇本法設計)
其實就是"設計師"去模擬 "使用者",
設計出一個"物體"說服使用者購買。
但如果光是"功能"上滿足使用者,也是不夠的。

沒說出的需求 >>

所以,就如Norman所提的
"Emotional Design"(情感設計)

在情感上,人們有太多感官需要被滿足及挑逗,
新穎創新、極致美感、會心一笑的,
各類各樣的的設計就堆滿各個通路。

經濟火熱 百家爭鳴 品牌魔力 >>
在經濟情況大好時,產品大量產出,品牌大力宣傳
增取曝光機會,說服消費者買入,
各類極盡奢華的產品,要人相信其所帶來的身份地位,
但也有價格實惠的產品進入市場,搶攻人心。

經濟下滑 買家省思 品質魔力 >>
經濟下滑,消費降低,
使用者重新思考購買需求,
低價產品的品質疑慮,將會持續被討論。
美國的使用者過度消費,對全球所產生的影響,
其實也是結構上的重新調整,
使用者需求方向的改變。

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